- Регистрация
- 9 Май 2018
- Сообщения
- 7,746
- Реакции
- 218,690
- Тема Автор Вы автор данного материала? |
- #1
Голосов: 0
ОПИСАНИЕ:
Основы трехмерного моделирования, краткий курс 3D-леттеринга в программе Cinema 4D. Цель интенсива — создать базу для дальнейшего изучения инструмента трехмерной графики, пройти самые первые и сложные шаги в 3D-моделировании.
Начнем с разбора интерфейса, но будем затрагивать только самые важные/нужные функции. Для участия достаточно базовых знаний программы Cinema 4D и векторного редактора Adobe Illustrator или большого желания их изучить.
Кому подойдет
- Начинающим 3D-дизайнерам и интересующимся моушн-дизайном.
- Профессионалам, работающим с 2D-графикой и желающим перенести ее в объемные композиции.
- Дизайнерам, ищущим новый инструмент за пределами среды Adobe.
День 1. Моделирование сцены (создание сцены, физический рендер, свет и тени, отражения и рефлексы) и работа с примитивами. Принципы анимации и изменения объектов.
День 2. Motext, работа с редактором текста. Работа со сплайнами.
День 3. Динамика. Эффекторы. Работа с cloth и hair.
День 4. Более широкий инструментарий применения леттеринга. Трекинг леттеринга на движущиеся объекты / интегрирование в видео.
Необходимые инструменты
- Cinema 4D r18−22
- Adobe Illustrator
- Превращать вектор в объемные композиции.
- Создавать и добавлять анимацию в свои работы.
- Значительно расширите свой инструментарий.